既卒無職童貞ブログ

金がほしい

【Days Gone】ゾンビとバイクとナパーム弾【クリア後感想】

 

ブンブンハローユーチューブ

どうもヤブキンです

 

 

はじめに

今回紹介するゲームは4/26にSCEIから発売された「Days Gone」(デイズゴーン)です。

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こちらはPS4独占タイトルとなっており、謎のウィルスによるパンデミックが原因で崩壊してしまった世界の、その後を描いた作品となっています。設定としては核戦争により荒廃した世界を舞台にしているFalloutに近いですね。

PS4ならではのハイクオリティで描かれる、美しく広大なオープンワールドの中で、襲い来る様々な脅威から生き延びろ。襲いくる敵は、大量の感染者、凶暴化した動物、そして人間たち。

────「Days Gone」公式サイトより

PS4の性能で描画できる最高レベルのグラフィックを売りにしているからか、映像はかなり良かったと思います。また序盤から敵がけっこう強く(というか装備がKBTITの下半身並みに貧弱)、ステルスしたりその辺に落ちてるアイテムをクラフトして火炎瓶を作ったりしないと苦戦します。

最初から強すぎる某神殺しのおっさんとは似ても似つかない普通のおっさん(年齢的には若いが見た目が老けている)が主人公なので戦い方を工夫する楽しみはありましたね〜

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このゲームの感想をまず最初に言っておくと、

 

ウォーキングデッドなどの海外ドラマが好きならハマれる

 

……はずです。現に僕もTWD好きなので。

まず設定からしてよくあるゾンビもの、崩壊した世界で生き残った人間たちの生存競争を描いた作品です。シナリオもTWDよろしく、序盤はゾンビとの戦いがメインなんですが、中盤以降は生存者が集まるキャンプ同士でのいがみ合いや抗争がメインになります。TWDもシーズン3くらいからもうゾンビ空気ですからね。まああの世界は生き残った人間たちのリーダーがやばい奴しかいないので仕方ない…のか…?

 

 

 

 

 

評価その1「アクション」

本作は一般的なTPSの操作を採用しているので、これと言って複雑な操作などは無かったように思います。目標をセンターに入れてスイッチ押すだけの簡単な仕事です。

しかし武器の切り替えと各種クラフトをL1で開くホイールから行うんですが、これがあまりよろしくなかったです。

具体的には、武器ホイールに要素を詰め込みすぎて、どこにどの武器・クラフトが置いてあるのか分かりにくかったこと、そして武器ホイールを開いている間も時間は流れているので、どのアイテムを作るかあまり悠長に考えている余裕が無かったことなどです。その結果、感染者の大群に追われている時はとりあえず足止めできる火炎瓶!敵に気付かれてない時は音を出して敵を引き付けられるアトラクター!みたいにほぼクラフト品がワンパターン化してしまっていたのが残念だと感じました。

また中盤以降は銃の火力がインフレするため、クロスボウはお役御免になり、混乱や毒の効果を持つ各種ボルトを作ることが無かったのもなんだかな〜といった感じです。デカい熊とかバイオのタイラントさんみたいな奴らにわざわざ弓矢ペチペチしないでしょ。

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LMGやSMG、連装ショットガンが店で買えるようになる中盤以降の銃の火力インフレにより、ステルスすることすら無意味になります。敵拠点に真正面から乗り込んで銃ぶっぱなした方が早いので戦略もクソもありません。ご丁寧に敵拠点には燃料タンクやドラム缶など、バイオハザードお馴染みの「撃ったら爆発するギミックアイテム」がなぜか豊富に置いてあるため、制圧には一切困りません。途中からステルスなしの無双ゲーになるのは近年のアサシンクリードに似てますね……

あとは主人公の動きが少し遅いな〜と感じました。レスポンスが悪く、こちらの意図していない動きをすることがけっこうありました。エイム速度も最大に設定してたんですが、割ともっさりしてるのでイラつくことがあります。ストーリーを進めると足の早い敵が何種類か出てきますが、これがエイム追い付かないくらい早いのでストレスでした。徒歩の時にオオカミやトラに襲われたら最悪です。動物は足が早いうえに銃弾1発ごときでは怯みもしないので、敵が突っ込んでくるタイミングで銃を乱射するしかありません。

 

敵が走ってくる。撃つ。死なない。ダメージを受ける。走ってくる敵を撃つ。まだ死なない。ダメージを受ける。

 

動物戦は基本これの繰り返しです。普通トラくらいの体格だったらショットガン1発で吹き飛ばん?

総じて、本作のアクション評価はあまり高いとは言えません。主人公の動きがもっさりで敵が早いのは確かにリアリティがありますが、もうちょっと主人公早くしても良かったんじゃないかな〜と思います。

 

 

 

 

 

評価その2「バイク」

本作の主な移動手段はバイクです。

シナリオでもパンデミックの生存者たちがバイクを大事にしている様子がうかがえ、この終わってしまった世界にとって必要不可欠なものであることが分かります。

そんなバイクですが、なんと本作ではファストトラベル(高速移動)にバイクを使います。それも、わざわざバイクの近くまで行かないと高速移動できない仕様になっています。ここが最大のめんどくさポイントになっていると言ってもいいです。

拠点から拠点への移動ならまだいいですが、フィールド探索中に帰りたくなった時でもいちいちバイクまで走らないといけないので、テンポが悪いです。そりゃリアルと言えばリアルなんですけど、結局手間を増やすだけの要素になってしまっているのが痛いですね……

例えばオープンワールドゲームの金字塔、スカイリムでは高速移動は基本その場で実行できました。ウィッチャー3などもそうです。さらに悪いことに、バイクの燃料が足りないと目的の地点に移動できません。は?

バイクでの走行はまあまあ快適で楽しいんですが、燃料切れに序盤から終盤まで困らされます。敵拠点に侵入する前に燃料。逃げる前に燃料。逃げてる時でも燃料。これが基本的なルーチンになります。一応バイクのパーツカスタマイズで燃費や最高速度は向上するんですが、燃料補給はこのゲームを遊ぶ上で一生付きまとってきます。

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GTA5なら多種多様な乗り物で公道をブイブイ言わせられたんですが、本作はバイクしか乗れないので移動が変わり映えしないんです。道路にはその辺から飛んできたゴミや軽車両など障害物も多数あるので、美しい景色に目を取られていると高確率で事故ります。なので、せっかくのグラフィックも魅力が半減してしまっていると感じました。

バイクでの少し面倒な移動は他のオープンワールドゲームとは明確に異なる要素だったので目新しさはあったんですが、少し残念な出来となってしまったことは否めません。

 

 

 

 

 

評価その3「シナリオ」

シナリオは、一言で言ってしまえば

 

抑揚がない

 

です。(辛辣)

基本的に、

「これを取ってこい」

「ここに行って敵を倒せ」

この2パターンで全てのクエストが構成されており、これが終盤まで続きます。そのため、どのキャンプに行っても同じようなお使いをやらされ、途中で飽きる人もけっこういるんじゃないかと思います。

シナリオ自体も、良く言えば王道。悪く言えばありきたりです。予想の範疇を超える展開があまり無かったのが残念。さらに、世界を終わらせた謎のウィルスの正体や、登場人物の行動理念が曖昧なままシナリオが進行するので置いてけぼりを食らうことが多かったです。

ストーリー序盤で、主人公の兄貴分であるブーザーというおっさんが腕に大火傷を負い、それを治療するために主人公が奔走する流れがあるんですが、そんなおっさんのために何故主人公がそこまで必死になるのか、プレイヤーである我々には一切知らされていないため、モチベーションが上がらなかったです。なんで小汚いおっさんのために俺が苦労しなきゃならないんだ……?ってなります。

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ブーザーは火傷による高熱で意識が朦朧としてしまい、主人公に対して暴言を吐きまくる嫌な奴になってしまうため、ここで心が折れる人も大勢いると思います。あと、ストーリー進めても主人公とブーザーがどういう関係なのかは明かされません。なので地獄兄弟よろしく「兄貴!」「弟よ!」ってじゃれ合う2人を「もしかしてこいつらホモなんじゃないか?」と邪推してしまいました。まあ主人公は嫁さんを探すために旅をしているのでホモじゃなかったです。お前ノンケかよぉ!?

 

終盤も終盤で進めるのが面倒になった箇所があります。それは「大群の殲滅」です。

仲間が開発してくれた最終兵器ナパーム火炎瓶を装備し、主人公は行く手を阻む感染者の大群に単身突っ込んでいきます。ストーリーで最初に相手する大群はそこそこ楽しく戦えます。ナパームが強すぎるしクラフト材料もそこら中に落ちてるので無双ゲーの感覚を味わえるはずです。その頃になれば店で最強レベルのAR、LMGが買えるはずなので万が一ナパームでこぼした敵も1発で殺せます。ここの殲滅はスムーズに行くと思います。

問題はそのあとです。なんとストーリー進めるためにあと2回くらい強制的に大群と戦わされます。この殲滅が非常ゥ〜〜〜〜にめんどくさい。ナパームがあるとはいえ材料は有限なので消費に供給が追い付かなくなります。なのでちまちま銃で逃げながら削る作戦になるんですが、ここでグダると40分くらいかかってテンポが最悪になります。最後の大群は弾薬も少なかったのでクッソ時間かかりました……

 

ラスボス的な存在がいないのも個人的にマイナスでした。最後は自分たちを裏切った小悪党みたいな奴を倒してストーリークリアです。なんだこれ?って思いました。

だってこれバイオハザードだったら最後に遺伝子強化されたパーフェクトゾンビみたいなのが襲ってきて、仲間が「Use this!」とか言ってロケラン渡してきてドカーン!ですよ。

まあこれリアル志向のゲームなのでBOWとかはいないんですけど、それにしてもガトリングで完全武装した敵の司令官みたいなのを出しても良かったんじゃないかなと思います。最後の最後であまり盛り上がらなかったなと感じました。

唯一盛り上がったところはカルト集団のボスとの一騎討ちですかね。ここは敵地に乗り込む時の演出が良く、戦闘中もちゃんとボス戦感があって面白かったです。敵のボスは頭がイカれてるので言動の一つ一つが狂気に溢れていて、プレイしていて少しチビりそうでした。

 

 

 

 

 

総評(JUDGEMENT)

さて、ここまでだらだら感想を書いてきましたが、このゲームの最終的な評価(JUDGEMENT)を下します。

 

 

ドゥルルルルルルルルルル……(ドラムロール)

 

 

ヤブキンスコア75点!

 

 

初めて使いましたがヤブキンスコアはかなり甘めです。100点満点で減点式なので。

減点理由は上述の3点に細かく書きました。まとめると、

操作性がいまひとつ

バイクがただの足枷

シナリオが平坦

です。

2019年にSONYから出たAAAタイトルにしては微妙な出来でしたね。そもそも期待が大きすぎたってそれ一番言われてるから。

ですが、ウォーキングデッドが好きならとりあえず遊んでみるといいと思います。クロスボウとバイクでみんな大好きダリルさんみたいなプレイが可能なので。話変わりますがダリルの役者を主役にしたコジプロのゲームで、出ますよ……

そもそも2019年上半期、PS4で目玉になるゲームソフトが少なすぎるんですよね……だいたいは年末に集中してます。僕は年末まで生き残れるんでしょうか?(切実)

夏頃に欲しいソフトはファイアーエムブレムくらいなのでしばらくはポケモンUSUMでもやってだらだら過ごすと思います。

 

じゃ今日はこのへんで。バーイ

【PSO2】EP6開始!ファントム(Ph)使ってみた感想、強そうなPAなど

 

皆さんこんばんわ、ヤブキンです

 

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はじめに

PSO2で記事を書くのは今回初なので、せっかくだしと思い新エピソード配信記念で1本書こうと思った次第です。

ぷそつ、実はEP5で引退してた(ヒーローしかいないオンラインに嫌気がさしたのと、SFなのになぜファンタジーをやるのかミスマッチ感があったから)んですが、2月末に復帰しまして、ヒーローのレベリングやシオン、アトライクス作成などで忙しくしてました。

あとはダークブラストなんかも初めて触ったのでビビりました。なんか自キャラがバケモンになってるぞ???みたいな感じであまり好きではないですね。強いことは強いんですが。今は半透明にしてスタンドっぽく出来るので見た目はそこそこですね……(クソレビュー)

いわゆる復帰勢なので現役の方には少々見苦しい表現などもあるかと思われますが、付き合っていただければ嬉しいです。

特に復帰してからネ実(ネトゲ実況5ch)に入り浸っていたのでかなり直接的な言い回しをします。王国臣民の皆さんはブラウザバック推奨です(忠告)

あと汚い男たちが絡み合う動画のネタも多いです。語録が嫌な人も注意です。

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ファントム使ってみた感想

ぶっちゃけて言いますが、初見で「うわっコレめっちゃ使いにくっ!wwww」って思いました。

それはそうでしょう。あの運営がテクニカルを謳って実装された職です。きっと既存職(とヒーロー)に慣れ切っていた皆さんも同じように感じたことでしょう。

たぶんですが、おすすめコンボなどの動画が上がってきてみんながそれを真似するようになれば火力も操作も落ち着いてくると思われます。それまではレベリングPhの野良寄生、おんぶにだっこぐらいは笑って許しましょう。

僕はもう90になったので介護する側ですね……(剣影NT武器パレに仕込みながら)

とりあえずヒーローと違って通常攻撃の火力はあまりないです。(ライフルの通常だけは頭一つ抜けた数値が出ます) その分PA火力がオバケでPP消費も重いので立ち回りが重要ですね、3武器使うよりかは1つの武器をとことん極めた方が強いと思われます。

 

 

 

「カタナ」のPA

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移動しながら斬り付けるなど、トリッキーですが強くてかっこいいPAが多いです。魅せプレイ用の武器です。

カタナは特定タイミングでの武器アクでPPがドバーッと回復するので半永久的にPAを打ち続けられるのが強みですね!

 

1.シュメッターリング

フワッと接敵して3連撃!火力はそこそこですね……コンボの起点にいいんじゃないでしょうか?

シフト時は空間を斬りつけながら任意の方向に高速移動できるかっこいい技になります!DMCにも空間を切り裂く刀のおじさんがいますね。感覚としてはあれに近いです。雑魚の群れにとりあえずシフトシュメッター→武器アク→シフトシュメッター→以下ループみたいな感じで出しとけば見た目も範囲火力も付いてきてお得です。他のPAに比べると使いやすいですからね。

 

2.フォルターツァイト

定点に5連撃!たぶんこれでカカシになったレイドボスを殴れという運営からのお達しです。その場から動かないのでコア露出時などはこれ連打で問題ないでしょう。マーカーが溜まったら武器アクを加えて差し上げると枕並みにデカい6桁ダメージがで、出ますよ

シフト時の挙動は後ろに下がって斬ります。なんやこれ。はい次のスライド

 

3.ヴォルケンクラッツァー

飛び上がって地面にドーン!自分中心の円形範囲攻撃なのでなかなかどうして使いやすいです。敵に囲まれたらこれかシフトシュメッターで敵を散らすといいでしょう。

シフト時は空中に飛んで斬り下ろす謎の動きをします。よく分かりません

 

4.ローゼシュヴェルト

牙突!!

敵から離れつつ急接近し多段ヒットの突きを繰り出します。見た目はこれが最強です。火力はおそらく高い部類に入ると思います。モーションが短いので。

シフト時は空間に残り続ける斬撃を放ちます。ただ距離固定なので適正距離を覚えないと火力が女の子になっちゃう! そういう意味ではBrのハトウに近いですね。

 

 

 

「ライフル」のPA

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ライフルもかっこいいPAばっかりですね。でも挙動が複雑でいまいち使い切れていないものも多いうえ、射撃威力にかかるファントム倍率が抑えめなのもあり、おそらく雑魚を散らす用の武器になると思われます。あと範囲PAが多いので単体火力はあんまり……ヒーローTMGも便利だったけど火力そんなにだったからね。

 

1.クーゲルシュトゥルム

扇状範囲にかっこいいレーザーを撒き散らします。貫通するのでテク職がレザンしてるところにこれやるとフゥ〜↑キモッチイ〜

シフト時はその場でライフルを連射!うおおおおおおおおおおおお!!!!

Raのワンポイントを強化した感じの挙動でかなり使いやすいです!火力は……Naokiです……まあかっこいいしいいんじゃねえかな(投げやり)

 

2.ナハトアングリフ

玉が飛んでいって爆発します。先輩こいつ玉とか飛ばしましたよ、やっぱ好きなんすねぇ

範囲がおま〇こな代わりに威力がヤバいわよ!!(プリコネ姉貴)

敵がまとまってる時はクーゲルより強いんじゃないでしょうか?

シフトで前方にぶっといレーザーを撃ちます。けっこう遠距離まで届くので使い勝手は良好です。火力もうん、おいしい!

 

3.フェアブレッヒェン

移動しながら玉を並べます。 横移動を入力しながらやるとファルスアンゲルのあれみたいに横並びに配置してかっこいい攻撃になります。

シフトで敵を自動攻撃する玉を出します。たぶん追撃用に配置しておくのがDPS上がっていいんじゃないでしょうか?

ブレイブルーでも自動攻撃のビットを出すクソキャラ(露出が多い)がいましたが、あれの上手い使い手に完封されたことが結構あります。どうでもいいですね。

μ-12ちゃんのフィギュアいいですね

ブレイブルー クロノファンタズマ μ-No.12- (ミュー・テュエルブ) (1/8スケール PVC製塗装済み完成品)

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4.シュトラーフェ

敵を自動攻撃し続ける玉を敵の数だけ召喚します!初めにこれ撃っとくと容易に高い火力が出せてしまうので使っとくといいです。シフトフェアブレッヒェンとは単体か複数かで使い分けてください。

シフト時は玉を飛ばしながら自分の周囲に敵を気絶させるフィールドを展開します。んまぁそう、よく分かんなかったです。気絶とかさせるより12人で溶かす方が早いと思うんですがそれは……

 

 

 

「ロッド」のPA

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杖と言うより鎌ですね。他のアクションゲームだと割と人気の武器種ですが、あまり使いやすいPAが無いのでテク主体の武器かと思われます。EP6でテクが多数強化されたことも踏まえて、PAの解説とともにおすすめテクも紹介したいと思います!

 

1.ルーフコンツェルト

連撃とともに衝撃波を飛ばします。正直これが一番使いやすい、というか殴りではこれ以外使わなくていいです(諦め)

クッソ素直な挙動に加えて広範囲、火力もそこそこと美味しいPA。モーションも早いので快適なロッドライフをあなたに

シフトで前方に斬撃を飛ばします。これシフト前の方がかっこいいし範囲もあるし使い所さん!?

 

2.フェルカーモルト

自分中心の範囲爆発!相手は気絶する

気絶以外特に書くことがない程度にはDPS低いです。

ところがシフト時には自分中心にDOT(継続ダメージ)フィールドを展開して火力アップに貢献する神PAになる一転攻勢ぶり。

これの真の恐ろしさは継続ダメージなので、効果中はずっとS4奪命が乗り、メギバースを発動した瞬間にリジェネがスタートする点にあります!

メギバ回復をメインにしてた人たちには、ファントムのテクチャ時無敵を利用して今までで最も安全に全回復させられる手段になりました。

 

3.シュヴァルツカッツェ

これいる?

一撃離脱PA。火力もあんまりないしほぼ使わず終わるでしょう。

シフト時はかなりの長距離に及ぶ接敵PAになります。でもいちいちシフト押して近付くのめんどくさいし素直に遠距離からイルグラでOKでしょう。

 

4.アイゼンフリューゲル

タリスを飛ばします。は?

タリスゾンディールとか得意だった人向けですね。でも今はレザンあるので使い所さん!?

名前が「鉄の翼」なのにしょぼい効果で恥ずかしくないんか?

シフトしても特に言うことはありません。なにこれ?

 

 

 

おすすめPA、コンボ

カタナ

  • おすすめは……え〜と……全部です!適当にかっこいい魅せプレイを楽しんでください。全部強いので。

 

ライフル

かっこいいコンボ

  • シュトラーフェ→クーゲルシュトゥルム→シフト→ナハトアングリフ

容易なコンボ

  • クーゲル連打

 

ロッド

奪命も乗る!お手軽円形範囲コンボ

  • シフト→フェルカーモルト→零式ギ・グランツ

魅せたい人向け。接近と離脱を繰り返しながら遠距離テクで削ります(これイルグラ連打の方が強いんじゃないか?w)

  • シフト→シュヴァルツカッツェ→シュヴァルツカッツェ→イル・グランツ

 

 

 

サブクラスとしてのPh

ファントムをサブにするともれなく

打撃145%

射撃130%

法撃135%

ペット135%

が付いてきます。デメリット無しでこんだけ貰えるっておかしいよなKMRァ!

そしてクラススキルの「PP最大値に応じて威力、クリ率アップ」が枕並みにデカいです。サブ用のスキル振りだとPPハイアップも10振れるので効果が大きいと言えます。

ステ的に適しているメイン職はFo、Te、あとは死に体なのに強化を貰えなかったバウンコ改めBoですかね。Boは85スキルが終わっているので慈悲はないです。きっと新職追加までこのままでしょう。

 

 

 

おわりに

ファントムはスキルによる倍率が馬鹿なので、とりあえずどの武器も一定の火力は出せるはずです。特にライフルはヘッドショットがありますので、雑魚の群れに使うと思ったより強いです。

あとはテク強化で光一択の時代は終わったかに思われましたが、やはりイルグラはバケモンなのでまあ安定でしょう。テク職エアプ(レベリングで触っただけ)なのでもっと強いコンボがあったら教えてください。

ちなみに僕のイチオシはライフルです。ちょっと扱いが難しいですが「なんかやれそう」感が異常なので頑張って覚えようかなと思います!

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少し長くなりましたが、ファントムの初見感想は以上になります。次は5月の新緊急の時にでも記事を書けたらなと思います。

じゃ今日はこのへんで。

【DQ8】4周目無事クリア!ククールの顔が良すぎる……良すぎない?

 

ヤブキンTVです。

今日はまたまたドラクエ8の話をしていきますよ。

 

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4周目となった今回のプレイでは、

 

主人公:剣 勇気

ヤンガス:オノ 鎌

ゼシカ:杖 ムチ

ククール:杖 カリスマ

モリー:打撃

ゲルダ名前忘れたけどなんか銭投げるやつ

 

でガチめのステ振りにしました!モリーゲルダは終盤に仲間にしたのであまり覚えてませんがメタル狩りでちょっと使った気がします。

特にモリーは打撃上げて「まじんのかなづち」を覚えさせると50%会心なのでメタキンが捗るのだ……

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話変わりますけどメタキン狩りほぼほぼ

聖闘士星矢の「海将軍激闘」

なんですよね……(?)

何言ってるか分からない人は「聖闘士星矢 海皇覚醒」でググってください。いやググらないでください、ずっとこちらの世界を知らないままでいてください。

 

ヤザン「お前もその仲間に入れてやるってんだよ!」

 

メタキン狩りは50%会心技を3回撃ってどれかが当たればいいんですけどね。

メタキン会心技3回使って一度もカスリもしない確率は12%くらいです。もう星矢ですね、これで12%引くくらいなら星矢で勝たせてくれよな〜頼むよ(血涙)

 

 

さて、話がスロカスへ流れてしまいましたが戻します。

黒神を倒す前に一応ひととおりの追加要素は遊んでみました!あとはバトルロードSSランクと竜神王エスタークぐらいですね。

追加ストーリーとして挙げられるのは

  • ドルマゲスの過去とマスター・ライラスの死の真相
  • 決戦前夜、リーザス村でゼシカといい雰囲気になるイベント
  • 奈落の祭壇(これめっちゃよかった)

です。

ドルマゲスの過去編とゼシカ関連のイベントはひとまず置いておいて、今回はちょっと奈落の祭壇とかいう最強の腐向けアニメについて語らせてもらいます。

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まず奈落の祭壇とはなんなのかと言いますと、追加ボスジャハガロスが登場する新規ダンジョンになります。敵の強さとマップの長さ的に暗黒魔城都市クリア後に訪れるのを想定していると思われます。

ジャハガロス暗黒神ラプソーンの部下で、とても強い力を持っていたので長い間封印されていたんですが、ドルマゲスが持ち出した封印の杖が暗躍していたことで少しずつ力を取り戻していったんじゃないでしょうか……

そのジャハガロスさんを倒すために主人公たちは奈落の祭壇へと乗り込むんですが、最深部でジャハガロス第1形態に油断してなんと罠にかけられて身動きが取れなくなってしまいます!

さてどうする?あとはジャハガロスになぶり殺されるだけなのか……?と焦る主人公たちの前に突如現れた1人の男!!!

 

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お前は!!

兄貴じゃないか!?

 

そうです。なんとここで兄貴が主人公たちを助けに現れます。

マルチェロ(cv諏訪部順一)ククールの腹違いの兄で、実父に捨てられたことを今でも恨んでおり、ククールを目の敵にしています。もうこの設定だけでご飯3杯はいける……

聖地ゴルドでの法皇即位式において主人公たちに負けた彼は、崖から落ちる寸前でククールに助けられたにもかかわらず、そのままボロボロの身体でどこかへと立ち去ってしまいました。そんな彼の後ろ姿を悲しそうに見守るククールの表情もまたお顔が大変よろしくて良いんですよね……(語彙力)

マルチェロの加勢によりジャハガロスは逆に追い詰められ、真の力を解放して襲いかかってきます!

その時のマルチェロのセリフが

 

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お前cv諏訪部順一だな!?(意味不明)

 

いやー、cv諏訪部はやっぱり一瞬でスーパーハイテンションになってしまいますね。

呼んでもないのに助けに来てこんなセリフを言う諏訪部順一赤い外套の弓兵が真っ先に思い付きます。あいつも息をするようにこういうキザなセリフを吐くので。

以下はジャハガロスに勝ったあとのセリフです。

 

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もうお前、お前ほんと諏訪部だな!!!!

 

ドラクエ8のキャスティングは天才なので、メインキャラの声優がマジで天才すぎる。

マルチェロもそうですが、ククールのcvをみんな大好き細谷佳正さんが担当していて、ジャハガロス戦後の2人のやり取りがマジで滾るんですよね……

見た目は23歳既卒男性、頭脳は腐女子なので犬猿の仲」とか「互いを疎ましく思っている」とか公式でやられると死んでしまうんですよね……(不夜城のキャスター)

一応劇中のセリフでもありますが、ククールマルチェロのことが本当は嫌いじゃないんです。

嫌いじゃないということは我々の界隈ではイコール大好きということなんです。

ジャハガロスを倒したあとの2人の会話がマジで熱いんですが、興奮しすぎて写真撮るの忘れました。一応軽く触れておくと、

 

ククール「ありがとな……兄貴」

マルチェロ「……フン」

 

みたいな感じです。やめてくれカカシ、その術は俺に効く。やめてくれ

 

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マルチェロ兄貴は許されないことをたくさんしてきました。主人公たちを2回も牢獄にぶち込んだり、自分の出世のためなら他人も駒として扱う非情な男として本編では描かれてきました。

しかし、憎まれ口を叩きながらも、本心では主人公たちのことを、特にククールのことを、本当は案じていたんじゃないでしょうか?

そうでなければわざわざ嫌いな奴らのピンチに現れませんからね。ていうかそうであってくれ頼む

 

 

 

さて、

今回はマルチェロククールはいつ付き合ってくれるのかについて話をして参りました(?)が、いかがだったでしょうか。

主人公(俺)はヤンガスと付き合うから、ククールは兄貴と仲良くやってほしいですね。ゼシカゲルダ百合ップルでいいし、モリーは……まあおじいちゃんバニーガールの彼女たちいるしね。

ククールの顔も綺麗すぎるので主人公と結ばれてもいいですね。あんな綺麗な顔したイケメンが少年時代からむさい男だらけの騎士団にいたら何も起きないわけなくないですか?そういう二次創作ないですかね?

 

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いいえ(鋼の意思)を貫くも無理やりノンケにさせられる俺。ミーティアcv種田梨沙なので可愛いんですけど俺ホモなんだよね……

 

 

じゃ今日はこのへんで。

ククールの顔がマジで良いのでそろそろタンバリン担当を変えてちゃんと剣で戦わせてあげたいと思います。

剣のジゴスパーク超かっこいいですよね。あんま強くないけど。

 

【FF3】7周遊んだ無職がジョブを語る

 

こんにちは、

ヤブキンゲームズです。

 

今回の題材として選んだのはファイナルファンタジー3(FF3)です。今回語るのはDSリメイク版及びスマホとさせてください。

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FF3はオリジナル版がファミコンで発売され、

ジョブシステム

を核として開発されたソフトになります。

1にもジョブ自体はあるのですが、個人的に3でその自由度が大幅に向上し、以降のシリーズにおけるジョブを決定づけた作品と言っていいと思っています。

僕は無職にして遊び人なので早くダーマ神殿に行って賢者に転職したいですね……

 

 

FFにおけるジョブとは

 

ジョブ選択が面白いシリーズとして、皆さんがまず思い付くのはFF5だと思います。5で敵の技をラーニングしまくった思い出がある人も多いんじゃないでしょうか。「まほうけん」「にとうりゅう」「みだれうち」などは後年のディシディアファイナルファンタジー(DFF)でのバッツの必殺技にもなってますね。

FF12海外版で実装されたゾディアックジョブシステムも捨て難いです。こちらはのちにPS4版(FF12TZA)にて改良された形で登場しており、キャラクターの性格や生い立ちにマッチする職業、役割をプレイヤー自身で設定できるため、かなり楽しめた記憶があります。(主人公がかなり影が薄かったり、シナリオ自体いまいち起伏に乏しいところがあるのでゲームの評価は分かれます)

そのほか、オンラインゲームにはなりますがFF11FF14ネトゲならではのジョブ選択、役割分担がしっかりしていることで有名ですね。

14は僕もプレイしてたんですが、とにかくタンクとヒーラーへの負担がものすごく、特にエンドコンテンツにもなると1つのミスでパーティーが全滅するので、タンクメインだった僕はヒヨってストーリーだけ追う半引退勢になってしまいました。

ちなみに14でのメインジョブは

†暗黒騎士†

でした。

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響きがかっこいいのと、技を出すと黒い闇のオーラがドカドカーン!って爆発するのですごく気に入っていたジョブです。

 

さて、タイトル通り3の話に戻りますが、実は7周もしておいて何ですが、シナリオ自体はそこまで面白くはないです。

昔のゲームなのでところどころ穴があるというか、主人公たちが光の戦士としての使命を他人に言われるがまま受け入れているのが割と不自然に見えます。最新のFFであるFF15の主人公が使命とかにあまり乗り気じゃないせいもあるでしょうか。

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やっぱつれぇわさんは王子としてちょっと情けないところもありますが人間味があり、本編のストーリーに目を瞑ればすごく好きなキャラなんですよね……(脱線)

 

では3の面白さはどこにあるのか?

 

それは、FFのキャラなのに頭身が低くデフォルメされており、ジョブ変更で可愛く変身してくれるところにあります。

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↑個人的さいかわのジョブ「風水師」。かわいいだけでなく中盤で転職可能で、単体や全体にMP消費0でありえない火力を叩き出し、終盤のエリアでは単体9999の壊れ技を連発するバランスブレイカー。

 

 

本当はもっとたくさん好きなところがあります。しかし一度の周回では使われないジョブが多数あるのも事実です。それら不人気ジョブを攻略で使ってあげたいがために周回をするのです。

 

例えば狩人は弓矢を使って戦うんですが、転職可能になったタイミングだと矢が高いので後回しにしてしまう人が多いと思われます。さらに、これ以降攻略に有用なジョブがたくさん登場し、狩人でないと倒せない敵がまずいないため存在が忘れられがちです。

戦士・シーフ・黒魔・白魔でパーティーを組んでたらそのまま戦士をナイトに、シーフを風水師とかに転職させるのが一般的です。固有コマンドの「みだれうち」もあまり実用的ではないので日の目を見ることはないでしょう。

反対に竜騎士ほぼ必須のボスがいます。こいつに正攻法で挑もうとすると普通にあったまるので素直に全員ジャンプさせておくと3ターンくらいで死にます。簡単なお仕事ですね。

あとはナイト魔剣士なんかも雑魚ボス問わず活躍します。魔剣士は終盤で忍者あたりに変えてあげるとラスボスが紙と化します。

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↑魔剣士。これすき

でも黒い甲冑を身に纏って「暗黒」を多用する姿はまさしく14の暗黒騎士ですし、忍者の方が強いとはいえやはり大好きなジョブの1つです。

最強はたまねぎ剣士で間違いないと思いますが、熟練度上げが作業すぎて、自分が哲学者にジョブチェンジしてしまうので攻略における最強ジョブとは言えません。ちなみにカタリナアーマーは着れません。巨人ヨームと戦うところ熱いですよね

DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4

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やっぱりキャラの育成が楽しいゲームは何周でもプレイしてしまいますね。

でも何度やってもルーネスとイングズは前衛にしちゃうし、アルクゥは黒魔法系、レフィアは白魔法系のイメージがあるんですよね……特にルーネスは4人の光の戦士の中でも主人公みたいなポジションなので赤魔道士とかで万能キャラを目指すのも楽しいんですよ。

FF3のジョブの奥深さは本当にやればやるほど面白い部分だと思うのでこれからも忘れた頃に初めからやり直すと思います。

あと最後に

 

フロムさん、

隻狼は1周で飽きちゃったから早くブラボ2出してくださいね

 

じゃ今日はこのへんで。

ヤーナムの夜明けで会いましょう。

ドラクエ8(3DS版)の話

DQ8オリジナル版はPS22004年に発売されてまして、これをガキの頃の僕は攻略本買って毎日時間を忘れて遊んでました。

懐かしいですね、当時9歳そこらだったと思うんですけどめちゃくちゃ胸の大きい仲間キャラで性の目覚めをした記憶があります。

ゼシカは今でもドラクエ屈指の人気キャラですね……

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で、

話は3DS版に移りますが、とにかくボイス付きなのがでかい、野獣の枕並みにでかい加点要素です。

その他、

ゲルダ(ヤンガスの女)やモリー(ツートンタイツの変態ジジイ)が仲間になる

顔のいいタンバリン担当(ククール)や主人公のスキルポイントが序盤から安定して増えるようになった

・姫君と駆け落ちする通常エンディングの他に新エンディングが追加

など、色々とボリュームアップしてオリジナル版よりも遊びやすくなってます。

 

ところでなぜ2015年発売のゲームの話を今してるのかと言うと、

急に懐かしくなってスマホ版遊んでたら操作性がクソだったので、どうせなら追加要素ある3DS版買うかとなり、今遊んでるからです。

無職なので暇なんです。

 

DQ8は割と適当なスキル振りでも進めちゃうくらいシリーズの中でも戦闘が簡単な部類なので、僕は3DS版1周目は格闘100で暗黒神を殴り殺しました。

序盤から真空波覚えるし岩石落としも強いし

スーパーハイテンションばくれつけん火力おかしいし

実は格闘すごい強スキルなんですよね。

剣とヤリが安定すぎて普通は振る余裕ないですね

 

今は3DS版2周目ということでガチガチのスキル振りにしてやり込み用のデータを作っているとこなんですが、やっぱり

 

ドルマゲス倒すまでがピーク

 

みたいなシナリオですよね

DQ8すごく好きなゲームでPS2版含めかれこれ4周目に入ったんですけど

ドルマゲス倒した後、ゼシカ乗っ取られて犬っころ追いかけてよく分からん世界で鳥と戦って、賢者の魂集めて暗黒神を倒すぞ!の流れがあんまり盛り上がらないように感じますね。

ドルマゲス第2形態と戦う時のBGMや演出がステージの不気味さとベストマッチしてて好きなんですが、あのドルマゲスに比べると犬っころやマルチェロ兄貴はずいぶん小物に見えてしまう……

でも8の面白さはシナリオじゃなくて、スキルポイントによる成長と武器選択、広いワールドを探索する自由度によるものだと思っているので多少雑でも気になりません。

 

個人的には影の薄かったミーティア姫と結ばれるエンディングには????なところがあるので、

やはりヤンガスと結ばれて欲しかったですね……

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あんなに兄貴兄貴!って慕ってくるかわいいおっさんキャラなかなかいませんからね

ちなみにヤンガスのCVは立木文彦さんなので口を開くたび面白いです。

人情スキル100の「おっさん呼び」(名前が酷い)を使うと立木さんがでかい声で

おっさーーーーん!!

って叫びます。超面白いです。

裏ボスとか倒したらまたなんか書くと思います

それでは。

RIDER TIME 龍騎の感想

全3話、見終わりました。

龍騎はリアタイで見てたので当時のキャストや

年季の入ったスーツがまた見れるのは嬉しかったです……

 

小学生のとき、温泉宿で王蛇の杖が売ってて、当時あまりにも王蛇を愛していた僕は親に泣きついて買ってもらえないか交渉してました。

 

RT龍騎でも王蛇はかなりの存在感がありましたね。もう主人公と言って差し支えないんじゃないでしょうか。

浅倉威すこなんだ……

今回は浅倉とゴローちゃん(演:弓削さん)(弓削さんほんとすき)がタッグを組んで戦うんですが、ゴローちゃんは当初記憶をなくしていて、あろうことか浅倉のことを

先生!

と呼んで慕っています。こんな悲しいことあります?

でもゴローちゃんはちゃんと狙いがあって浅倉に媚びへつらっていたことが後で分かります。

その時のゴローちゃんの変身ポーズ(北岡先生と同じ)が強調されてる演出でグッときましたね。

 

本当は北岡先生にも出て欲しかったというのが正直なところですが、この物語は龍騎本編から結構経ってる設定なので、持病があった先生はもう……からの、ゴローちゃんが浅倉と組む展開が悲しすぎてつらくなりました。

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他にも見どころはあるんですが、まだ見てない人も多いと思うので割愛します。いや早く見ろよ

特に第3話では城戸真司と秋山蓮がマジで夫婦すぎてしんどくなるので絶対見てください。

 

じゃ今日はこのへんで。

ラーメン二郎

既卒無職でしかも童貞なので

ブログを始めることにしました。

 

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キラッとプリ☆チャン様に出てくる

青葉りんかちゃんさんです。かわいい

青葉りんかちゃんさんは青髪だし、

トータル期待度が低そうなので好きです。

(めちゃくちゃ熱い保留からの☆2とかで出てきそう)

美樹さやかは仕事しないので僕と同じですね

 

最近週1で二郎に行くようになったので、

これからは写真も上げていきたいと思います。

あ、関内に行きたい

 

毎日更新するかは不明です。

応援よろしくお願いします。